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Notizen

xHamster-VR-Videos herunterladen

Überall sonst auf dieser Seite lautet die Antwort, dass 720p die Grenze ist. Bei VR hört das auf zu stimmen, und zwar deutlich.

Ein Vergleich: ein normales Video endet bei 720p, während ein VR-Titel bis 960p, 1440p und 1920p weiterläuft, der größte gemessen mit 487 MB.
VR ist die eine Stelle, an der xHamster deutlich über 720p veröffentlicht.

VR bricht die 720p-Regel

Normale xHamster-Videos veröffentlichen vier progressive Dateien und enden bei 720p, egal wie scharf die Quelle war. VR-Titel folgen diesem Muster nicht. Wir haben einen gemessen, der 720p, 960p, 1440p und 1920p anbietet, und die oberste Auflösung ist eine echte Datei mit 3840 x 1920 — 487 MB für acht Minuten Material.

Das ist kein zusammengesetzter adaptiver Stream. Jede Auflösung ist eine eigene signierte Datei, und die Größen werden aus den Dateien selbst gelesen statt geschätzt.

Warum die Zahlen seltsam aussehen

Eine VR-Angabe beschreibt die Höhe des gesamten Bildes, und ein stereoskopisches Bild trägt zwei Augen nebeneinander. Die von uns gemessene Datei meldet 3840 x 1920: also 1920 Pixel hoch, und ihre Breite teilt sich auf dein linkes und rechtes Auge auf, sodass jedes Auge ungefähr 1920 x 1920 sieht.

Deshalb sind VR-Dateien im Verhältnis zu ihrer scheinbaren Schärfe riesig. Du lädst zwei Bilder pro Einzelbild herunter, und beide müssen es überstehen, über dein gesamtes Sichtfeld vergrößert zu werden.

Rechne mit einem großen Download

Ein halbes Gigabyte für acht Minuten ist bei der obersten Auflösung normal. Eine vierzigminütige VR-Szene in derselben Qualität geht in mehrere Gigabyte.

Die Größe steht vor dem Start neben jeder Qualität, was hier mehr zählt als irgendwo sonst auf der Seite. Auf einem Telefon oder in einem Tarif mit Datenlimit ist 960p meist die vernünftige Wahl.

Die Datei sieht zuerst falsch aus

Öffne eine heruntergeladene VR-Datei in einem gewöhnlichen Videoplayer und du siehst ein verzerrtes Doppelbild. Nichts ist kaputt — die Datei ist ein flaches Rechteck, und nur ein Player, der weiß, dass das Material 180 oder 360 Grad umfasst, kann es zurück auf eine Kugel projizieren.

Die meisten VR-Player lassen dich die Projektion von Hand einstellen: Wähle Side-by-Side für die Anordnung und 180 Grad für das Feld, und die Szene sitzt. Headset-Apps, die die Metadaten lesen, erledigen das oft selbst; Desktop-Player meist nicht.

Was weiterhin nicht geht

Wo eine progressive Datei existiert, ist sie immer die Zeile, die du nehmen solltest. Gibt ein bestimmter VR-Titel nur einen Stream und keine progressive Auflösung heraus, weicht das Tool darauf aus, diesen Stream in deinem Browser zusammenzusetzen — das funktioniert, dauert bei VR-Größen aber mehrere Minuten und braucht sehr viel Arbeitsspeicher, behandle es also als Desktop-Aufgabe und nicht als etwas, das man auf dem Telefon startet.

Es gibt außerdem keine Möglichkeit, Headset-Metadaten aus einem Browser hinzuzufügen. Wenn dein Player sie eingebettet braucht, ist das nach dem Download eine Aufgabe für ein Desktop-Werkzeug.