Télécharger les vidéos VR de xHamster
Partout ailleurs sur ce site, la réponse est que 720p est le plafond. La VR est l’endroit où cela cesse d’être vrai, et de loin.
La VR casse la règle des 720p
Les vidéos xHamster standard publient quatre fichiers progressifs et s’arrêtent à 720p, si nette qu’ait été la source. Les titres VR ne suivent pas ce schéma. Nous en avons mesuré un qui propose 720p, 960p, 1440p et 1920p, et la résolution la plus haute est un vrai fichier 3840 x 1920 — 487 Mo pour huit minutes de contenu.
Ce n’est pas un flux adaptatif recousu. Chaque résolution est un fichier signé distinct, et les tailles sont lues sur les fichiers eux-mêmes plutôt qu’estimées.
Pourquoi les nombres semblent étranges
Une étiquette VR décrit la hauteur de l’image entière, et une image stéréoscopique porte deux yeux côte à côte. Le fichier que nous avons mesuré indique 3840 x 1920 : cela fait 1920 pixels de haut, et sa largeur se partage entre votre œil gauche et votre œil droit, si bien que chaque œil voit environ 1920 x 1920.
C’est pourquoi les fichiers VR sont énormes par rapport à leur netteté apparente. Vous téléchargez deux images par image, et toutes deux doivent survivre à un agrandissement sur tout votre champ de vision.
Attendez-vous à un gros téléchargement
Un demi-gigaoctet pour huit minutes est normal à la résolution la plus haute. Une scène VR de quarante minutes à la même qualité se compte en plusieurs gigaoctets.
La taille est imprimée à côté de chaque qualité avant que vous ne commenciez, ce qui compte ici plus que partout ailleurs sur le site. Sur un téléphone ou une connexion facturée au volume, le 960p est généralement le choix raisonnable.
Le fichier paraîtra faux au début
Ouvrez un fichier VR téléchargé dans un lecteur vidéo ordinaire et vous verrez une double image déformée. Rien n’est cassé — le fichier est un rectangle plat, et seul un lecteur qui sait que le contenu est à 180 ou 360 degrés peut le reprojeter sur une sphère.
La plupart des lecteurs VR permettent de régler la projection à la main : choisissez côte à côte pour la disposition et 180 degrés pour le champ, et la scène se remet en place. Les applications de casque qui lisent les métadonnées le feront souvent pour vous ; les lecteurs de bureau, généralement pas.
Ce qui reste impossible
Là où un fichier progressif existe, c’est toujours la ligne à prendre. Si un titre VR donné n’expose qu’un flux et aucune résolution progressive, l’outil se rabat sur l’assemblage de ce flux dans votre navigateur — cela fonctionne, mais aux tailles de la VR cela prend plusieurs minutes et beaucoup de mémoire : traitez-le comme un travail d’ordinateur de bureau plutôt que comme quelque chose à lancer sur un téléphone.
Il n’existe pas non plus de moyen d’ajouter des métadonnées de casque depuis un navigateur. Si votre lecteur en a besoin, c’est un travail pour un outil de bureau après le téléchargement.